所谓的mouselook其实就是第一人称视角,而pointerlock技术(其实和第一人称没什么关系,只是说这个技术可以用来实现第一人称)其核心就是让鼠标隐藏并且无论怎么拖动鼠标,鼠标指针都不会跑出目标区域。
用法:
requestPointerLock 是最主要的方法,进入pointerlock模式,在chrome会出现像fullscreen一样的提示,是否隐藏鼠标,按esc键可以退出该模式。需要加上浏览器前缀,moz或者webkit,像这样element.webkitRequestPointerLock()。不过在firefox中测试用不了,具体还没来得及调,不知道什么情况。
pointerlockchange 是一个事件event,用addEventListener绑定给一个方法,在切换模式时就可以触发该方法。同样需要添加前缀。
pointerLockElement 是当前为pointerlock模式的元素,用来检查目标元素是否进入了该模式,比如document.pointerLockElement === element。一样添加前缀。
movementX/movementY 在pointerlock模式中,鼠标是隐藏并且不动的,因此要获取此时的鼠标动作,需要这个属性。存在与事件event中,比如在mousemove时间中,像这样e.movementX直接使用。需要加上前缀。
以下是一个简单的Demo:
(function ($, undefined) {
var mouse = {
x: -1,
y: -1
};
document.addEventListener('pointerlockchange', change, false);
document.addEventListener('mozpointerlockchange', change, false);
document.addEventListener('webkitpointerlockchange', change, false);
$("#canvas").click(function () {
var canvas = $("#canvas").get()[0];
canvas.requestPointerLock = canvas.requestPointerLock || canvas.mozRequestPointerLock || canvas.webkitRequestPointerLock
|| canvas.oRequestPointerLock || canvas.msRequestPointerLock;
canvas.requestPointerLock();
});
function change(e) {
var canvas = $("#canvas").get()[0];
if (document.pointerLockElement === canvas || document.mozPointerLockElement === canvas || document.webkitPointerLockElement === canvas) {
document.addEventListener("mousemove", move, false);
} else {
document.removeEventListener("mousemove", move, false);
mouse = {
x: -1,
y: -1
};
}
};
function move(e) {
var canvas = $("#canvas").get()[0];
var ctx = canvas.getContext('2d');
if (mouse.x == -1) {
mouse = _position(canvas, e);
}
var movementX = e.movementX || e.mozMovementX || e.webkitMovementX || 0;
var movementY = e.movementY || e.mozMovementY || e.webkitMovementY || 0;
mouse.x = mouse.x + movementX;
mouse.y = mouse.y + movementY;
if (mouse.x > $('#canvas').width() - 50) {
mouse.x = $('#canvas').width() - 50;
} else if (mouse.x < 0) {
mouse.x = 0;
}
if (mouse.y > $('#canvas').height() - 50) {
mouse.y = $('#canvas').height() - 50;
} else if (mouse.y < 0) {
mouse.y = 0;
}
ctx.clearRect(0, 0, 400, 400);
_show(mouse.x, mouse.y, ctx);
}
function _position(canvas, event) {
var x, y;
if (event.x != undefined && event.y != undefined) {
x = event.x;
y = event.y;
} else {
x = event.clientX + document.body.scrollLeft + document.documentElement.scrollLeft;
y = event.clientY + document.body.scrollTop + document.documentElement.scrollTop;
}
x -= canvas.offsetLeft;
y -= canvas.offsetTop;
return {
x: x,
y: y
};
}
function _show(_x, _y, _ctx) {
_ctx.fillStyle = 'red';
_ctx.fillRect(0, 0, _x, _y);
}
})(jQuery);